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DIE BESTEN SPIELE DES JAHRES 2016:
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 EXIT Das Spiel - Die verlassene Hütte

Die verlassene Hütte ist eines der ersten drei Escape-the-Room-Spiele in der EXIT-Reihe von Kosmos. Die Story: Eine Autopanne in einer entlegenen Gegend führt die Spieler in eine verlassene Hütte im Wald. Was im Film gerne als Grundlage für Horrorszenarien verwendet wird, dient hier lediglich als Ausgangspunkt für zehn verschiedene Rätsel, die gemeinsam zu lösen sind.

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
Grafik: Franz Vohwinkel
1-6 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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 Kingdomino

Bei Kingdomino gibt es zwar Dominosteineplättchen, aber sie werden nicht in einer Kette ausgelegt, sondern müssen eine Fläche von 5x5 Feldern abdecken. Dabei entstehen zusammenhängende Gebiete (Felder, Wiesen, Seen, Wälder), deren Größe eine entscheidende Rolle bei der Wertung spielt.

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Verlag: Pegasus
Autor: Bruno Cathala
Grafik: Cyril Bouquet
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 15-20 Minuten

 
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 Krazy Wordz Family Edition

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Verlag: Ravensburger
Autor: D. Baumann, T. Odenhoven, M. Schmitt
3-7 Spieler ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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 Roll for the Galaxy

Roll for the Galaxy ist ein Aufbau-Strategie-Taktik-Spiel und gleichzeitig die große Würfel-Umsetzung des allseits beliebten Kartenspiels Race for the Galaxy. Die Würfel werden als Arbeiter eingesetzt, um in verschiedenen Phasen diverse Aktionen durchzuführen. Unter anderem können die Spieler neue Welten besiedeln, neue Technologien entwickeln und Güter für Geld oder Siegpunkte verbrauchen. Wer errichtet das erfolgreichste Imperium und wird Herrscher der Galaxie?

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Verlag: Pegasus
Autor: Wei-Hwa Huang, Tom Lehmann
2-5 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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 EXIT Das Spiel - Das geheime Labor

Das geheime Labor ist eines der ersten drei Escape-the-Room-Spiele in der EXIT-Reihe von Kosmos. Die Story: Eine medizinische Studie läuft anders, als es die Probanden erwartet haben. Hier müssen zehn verschiedene größtenteils biochemische Rätsel gelöst werden.

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
Grafik: Franz Vohwinkel
1-6 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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 EXIT Das Spiel - Die Grabkammer des Pharao

Die Grabkammer des Pharao ist eines der ersten drei Escape-the-Room-Spiele in der EXIT-Reihe von Kosmos. Die Story: Ein Teil einer Reisegruppe verirrt sich im Grab des Tutanchamuns und wird in einer mysteriösen Grabkammer eingeschlossen. Zehn verschiedene Rätsel sind gemeinsam zu lösen, um den Ausgang aus der tödlichen Gruft zu finden.

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
Grafik: Franz Vohwinkel
1-6 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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 Word Slam

Bei der "rasanten Team-Challenge" Word Slam treten zwei Teams gegeneinander an, um Begriffe schneller zu erklären (als das jeweils andere). Das Besondere dabei: Es darf weder gesprochen, noch pantomimisch erklärt werden. Den beiden Erklärern stehen lediglich 210 Begriffskarten zur Verfügung, die sie vor ihren Teampartnern auslegen können.

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
Grafik: Christian Fiore
3-20 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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 Vampire Queen

Bei der Karrierepoker-Variante Vampire Queen versuchen die Spieler, alle ihre Handkarten loszuwerden. Doch während die herkömmlichen Vampirkarten dabei sukzessive verschwinden, bleiben die beiden Vampirjäger permanent im Spiel -und sorgen somit für besondere Beachtung.

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Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Wolfgang Kramer
3-12 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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 Sea of Clouds

Im Wolkenmeer Sea of Clouds treiben Luftpiraten ihr Unwesen. Aber keine Angst, denn das seid nämlich ihr selbst! Seht also zu, dass ihr möglichst viele Schätze abgreift, wenn ihr feindliche Schiffe entert!

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Verlag: Iello
Autor: Théo Rivière
Grafik: Miguel Coimbra
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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 Kribbeln

Na, kribbelt es ihnen wieder in den Fingern? Möchten Sie gerne ein spannendes und dennoch einfaches Würfelspiel zocken, haben von Kniffel aber langsam die Nase voll? Dann probieren Sie es doch mal mit Kribbeln! Das ist nämlich nicht nur "kurz, knackig und knifflig", sondern auch spannend und spaßig.

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Verlag: Ravensburger
Autor: Thomas Sing
2-5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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 Great Western Trail

Als Viehzüchter im Amerika des 19. Jahrhunderts treiben zwei bis vier Spieler ihre Herden von Texas nach Kansas City. Von dort aus werden sie per Zug auf die Reise Richtung Westen geschickt. Auf dem Pfad nach Kansas stehen den Protagonisten mehrere Orte bzw. Gebäude zur Verfügung, deren Aktionsmöglichkeiten sie nutzen können. Als Personal können Cowboys, Handwerker und Ingenieure eingestellt werden, die verschiedene Vorteile gewähren. Wer meistert die Tücken des Rinderpfads am besten und gewinnt das Spiel mit einem durchdachten Management und cleveren Timing?

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Verlag: eggertspiele
Autor: Alexander Pfister
Grafik: Andreas Resch
2-4 Spieler ab 12 Jahren, ca. 75-180 Minuten

 
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 Kerala

Herzlich willkommen zur bunten Elefantenparade in der indischen Provinz Kerala! Der Festplatz wird in den Farben blau, rot, grün, schwarz und lila geschmückt, am besten in großen, zusammenhängenden Flächen. Und damit sich keine Tiere gegenseitig in die Quere kommen, bastelt jeder an seiner eigenen Auslage herum.

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Verlag: Kosmos
Autor: Kirsten Hiese
2-5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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 Elements

Elements besteht aus graphisch aus den fünf "Elementen" Feuer, Erde, Wasser, Metall und Luft, technisch betrachtet aus Karten mit den Zahlenwerten von 1 bis 6, die teilweise offen ausliegen und die teilweise beide Spieler betreffen. Es geht letztlich darum, einen ständig wechselnden Zielwert besser zu treffen als der Gegner -ähnlich wie bei Blackjack (17+4).

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Verlag: Pegasus
2-2 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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 Noch mal!

Beim Würfelspiel Noch mal! müssen farbige Felder angekreuzt (gefüllt) werden. Da die Würfelergebnisse von allen Spielern genutzt werden, gibt es kaum Wartezeiten.

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Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Inka Brand, Markus Brand
1-6 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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 Cottage Garden

In Uwe Rosenbergs Cottage Garden geht es eher gemächlich zu: Jeder bastelt in Ruhe an seinem Bauerngarten herum, und sogar die dort ruhenden Katzen werden schlafen gelassen. Nur wenn es auf den Markt geht und neue Blumen besorgt werden, dann heißt es zum richtigen Zeitpunkt zuzuschlagen. Cottage Garden ist der etwas komplexere "Nachfolger" von Patchwork, das zwei Jahre zuvor bei Lookout Games erschienen war.

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Verlag: Edition Spielwiese
Autor: Uwe Rosenberg
1-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 45-60 Minuten

 
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 Fabelsaft

In dieser wunderbaren Geschichte werden herrliche Früchte gesammelt und aus ihnen die fabelhaftesten Fabelsäfte aller Zeiten, Welten, Dimensionen und Universen gewonnen. Die verfügbaren Spielaktionen ändern sich dabei im Laufe der Zeit, da stets nur ein kleiner Teil der insgesamt 59 verschiedenen Ortskarten im Spiel ist und dieser sich beim Saftpressen langsam verschiebt.

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Verlag: 2F-Spiele
Autor: Friedemann Friese
2-5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20-30 Minuten

 
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 First Class

Die legendäre Erste Klasse der Bahn zeichnet sich bekanntlich nicht nur durch deutlich höhere Preise aus, sondern auch durch dieselben Verspätungen, unfreundlichen Schaffner und ausgefallenen Klimaanlagen. First Class räumt nun mit diesen Fakten auf und zeichnet den harten Weg nach, den ein Schienentransportunternehmen gehen muss. Ähnlichkeiten mit Russian Railroads sind dabei nicht ganz zufällig.

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Verlag: Hans im Glück
Autor: Helmut Ohley
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 60 Minuten

 
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 Tempel des Schreckens

Der Tempel des Schreckens steckt voller Grabkammern, und einige davon sind reich gefüllt mit wertlosem Plunder unermesslichen Goldschätzen. Dummerweise sind manche allerdings auch mit tödlichen Fallen präpariert. Leider ziehen nicht alle Grabräuber Forscher am selben Strang, denn unter die Gruppe haben sich auch ein paar Tempelwächterinnen geschlichen, die das Unternehmen Plünderung Gräberentdeckung lieber zum Scheitern verurteilen wollen...

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Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Yusuke Sato
3-10 Spieler ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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 Imhotep

Imhotep war nicht nur der berühmteste Architekt im alten Ägypten, sondern nun auch Titelträger eines neuen Bauspiels von Kosmos. Hier werden gemeinsam Tempel gebaut, Grabkammern errichtet, und natürlich auch an einer Pyramide gewerkelt. Gemeinsam? Ja, gebaut wird gemeinsam. Bewertet wird jedoch unterschiedlich, denn nicht jeder Stein gleicht dem anderen, und manch einer versteht sein Handwerk eben besser als andere...

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Verlag: Kosmos
Autor: Phil Walker-Harding
2-4 Spieler ab 10 Jahren

 
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 Animals on Board

Das Wasser kommt. Also schnell noch eine Arche bauen und ein paar Tiere einsammeln! Dummerweise beansprucht Noah sämtliche Tierpaare für sich, sodass beim Einsammeln nur Einzelgänger oder gleich ganze Herden anvisiert werden sollten...

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Verlag: Pegasus
Autor: Ralf zur Linde, Wolfgang Sentker
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20-30 Minuten

 
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 Tatsu

Nach Hive und einer gefühlten Ewigkeit präsentiert John Yianni sein zweites Spiel, ebenfalls für zwei Taktiker: Tatsu. Mit ihren Drachensteinen versuchen beide Parteien, sich gegenseitig vom Spielbrett zu befördern.

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Verlag: HUCH! & Friends
Autor: John Yianni
2-2 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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 Shiftago

Beim abstrakten Shiftago werden farbige Kugeln vom Rand aus auf die 7x7 Felder große Spielfläche gebracht, wodurch bereits liegende Murmeln entsprechend weiter geschoben werden. Ziel ist es, lange eigene Ketten zu erzeugen -egal ob horizontal, vertikal oder diagonal.

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Verlag: WiWa Spiele UG
Autor: Robert Winter, Frank Warneke
Grafik: Ilsespiel
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 15-45 Minuten

 
     












       

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