Das Grauen von Dunwich erweitert das Grundspiel Arkham Horror um ein zusätzliches Szenario, das in Dunwich spielt. Neben einem Dunwich-Spielplan liegen der Erweiterung u.a. 152 zusätzliche Ermittlerkarten, 180 Großer Alter-Karten, neue Charakter- und Großer Alter Bögen sowie einige Marker bei.
Neben neuen Kartenarten wie Aufträgen und Missionen, Invaliditäts- und Geistesstörungskarten werden vier neue Große Alte eingeführt: Abhoth, Glaaki, Shudde M’ell und Tsathoggua. Abhoth zwingt die Ermittler, im finalen Kampf jeweils 3 Gegenstände abzuwerfen, wohingegen Glaaki von seinen Dienern unterstützt wird. Shudde M’ell zerstört Ortschaften per Erdbeben und sorgt dafür, dass sich nach einer Standortzerstörung alle Ermittler und Monster auf die Strasse bewegen. Tsathogguas besondere Kräfte wirken im Schlaf: Solange er schlummert, sind nur die auf seinem Bogen angegebenen Fähigkeiten nutzbar.
Die Karten und Monstermarker werden mit dem Grundspiel-Material gemischt, Reisen zwischen Arkham und Dunwich sind über den Bahnhof möglich. Der Nachthimmel ist natürlich derselbe, sodass Kreaturen von dort beide Orte angreifen können. Monster in Dunwich zählen allerdings nicht gegen das herkömmliche Monsterlimit und bewegen sich auch nicht zum Stadtrand. Für sie gibt es einen separaten Kontrollmechanismus: Verschwinden sie in einem der von Whateley geschaffenen Dimensionswirbel, erhöht sich nicht nur der Terror-Level, auch die Grauen-von-Dunwich-Leiste ist betroffen. Sobald dort drei Grauen-Marker liegen, erscheint das Grauen von Dunwich, das deutlich stärker als ein herkömmliches Monster ist.
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