Die Spieler würfeln reihum und ziehen die Spielfigur auf dem Spielplan um die entsprechende Zahl nach vorne. Landet ein Spieler auf einem Feld, so muss er sich das darunter liegende Symbol merken. Ist er beim nächsten Mal dran, darf er erst weiterziehen, wenn er das Symbol richtig benannt hat.
Erreicht ein Spieler ein Feld, auf dem bereits ein anderer Spieler steht, darf er den Spieler auf sein Startfeld zurücksetzen, sofern er weiß welches Symbol sich unter dem Feld versteckt. Hat er das falsche Symbol genannt, muss er die gewürfelte Augenzahl wieder zurück gehen.
Erreicht ein Spieler nach einer Runde wieder sein Startfeld, darf er sich ein Puzzleteil seiner Farbe nehmen. Hat er alle drei Teile als erster gesammelt, so gewinnt er das Spiel.
Bei älteren Spielern können Zusatzregeln mit eingebaut werden:
- Würfelt ein Spieler eine Sechs, so darf er unter ein beliebiges Feld schauen, auf dem bereits ein Spieler steht.
- Bevor aufgelöst wird ob ein Spieler sich an das richtige Symbol erinnert hat, dürfen die Mitspieler anzweifeln. Sind die Zweifel berechtigt, darf der Zweifler um die gewürfelte Augenzahlt nach vorne gehen. Andernfalls muss er zurück gehen.
- Sobald der erste Spieler eine Runde beendet, werden die Symbolkärtchen auf dem Spielfeld umgedreht. |