Während im klassischen Risiko die Welt als Kriegsschauplatz zur Eroberung freigegeben ist, konzentriert sich in Risiko – Das Duell das Geschehen auf Europa. Das Grundprinzip ist jedoch das Gleiche: Abwechselnd werden Züge durchgeführt, die immer aus dem Einsetzen von Nachschub, Angriffen und einer Abschlussbewegung bestehen. Für den Nachschub zählen jedoch nicht nur die Anzahl besetzter Länder, sondern auch die Zahl der kontrollierten Städte, von denen bis zu neun Stück im Spiel sein können. Die 30 Regionen sind in Gruppen eingeteilt, die den Kontinenten im klassischen Spiel entsprechen und bei vollständiger Kontrolle Bonuseinheiten liefern.
Wird eine Nachbarregion angegriffen, werden „wie immer“ bis zu drei Angriffs- und zwei Verteidigungswürfel geworfen, nach Größe geordnet miteinander verglichen und bis zu zwei unterlegene Einheiten entfernt. Im Duell sind jedoch auch elf Gebiete als „schwieriges Gelände“ markiert, gegen deren Verteidiger immer nur mit höchstens zwei Würfeln angegriffen werden kann. Die Abschlussbewegung eines Zuges erlaubt das Verlegen beliebig vieler Einheiten aus einem Gebiet in ein angeschlossenes anderes.
Wurde mindestens ein Land erobert, darf eine Karte gezogen werden. Wie auch bei Risiko zeigen diese Karten einzelne Länder –nur haben sie hier keine Bedeutung. Wichtig sind dafür die abgebildeten ein oder zwei Sterne. Denn für das Einlösen von Karten gibt es am Anfang des Zuges zusätzlichen Nachschub, und zwar in Abhängigkeit von der Anzahl der abgegebenen Sterne. Das Wachstum ist progressiv, sodass es sich lohnt zunächst möglichst viele Karten zu sammeln.
Um das Spiel zu gewinnen, kann entweder der Gegner vollständig besiegt (was sicherlich das schwierigere Unterfangen ist) oder drei von acht ausliegenden Missionen ausgeführt werden. Jede Mission kann auch nur ein Mal erledigt werden und ist danach für die gegnerische Partei nicht mehr erreichbar. Diese Aufträge reichen von „Kontrollieren Sie alle grünen Regionen“ bis hin zu „Erobern Sie Region XY“. Letztere sind keinesfalls so trivial wie es auf den ersten Blick scheinen mag, denn diese einzelnen Länder gehören zu den neutralen Regionen, die auch von neutralen Armeen verteidigt werden. Last but not least muss auch die eigene Hauptstadt noch kontrolliert werden, um das Spiel siegreich zu beenden.
Neben dieser „Grundausbildung“ kann Risiko-Das Duell auch mit einer Variante für Fortgeschrittene, der sogenannten „Kommandozentrale“, gespielt werden. Hier kommt dann das Lazarett hinzu, in dem alle besiegten Einheiten zunächst landen. Diese Einheiten können dann für bestimmte Sonderzüge eingesetzt werden, z.B. um Würfel erneut zu werfen, ein Startmanöver zu erhalten oder den Gegner mit einem neutralen Gebiet anzugreifen. Auch zusätzliche Einheiten und Unterstützung bei Angriffen auf schwierigem Gelände sowie der Bau eines Flugplatzes zur Verstärkung der umliegenden Gebiete sind möglich. |