In einer Ecke des Spielplans befindet sich die Rakete, zu der zwei Punkteleisten führen –für jeden Spieler einen. Der Rest zeigt die Mondlandschaft mit vier unmotiviert herumstehenden Astronauten und knapp zwei Dutzend Robotern, sowie je Partei zwei Startpositionen in Form von Aufenthaltskuppeln.
Reihum wird gewürfelt und eine der abgebildeten Aktionen ausgeführt. Die häufigste Farbe ist weiß, mit der sich Mauerteile setzen lassen. Davon gibt es zwei Arten: längliche und quadratische. Letztere werden als Unterbau für eigene Kuppeln benötigt, die sich ebenso wie Luftschleusen oder Antennen nur dann errichten lassen, wenn die eigene Farbe (grün oder orange) gewürfelt wird. Mit gelb dürfen ein Astronaut und ein Roboter um zusammen vier Felder fortbewegt werden, auch durch Luftschleusen hindurch. Grau ermöglicht das Versetzen eines der vier UFOs, die auf ihren 13 belegten Feldern Bau und Bewegung blockieren.
Bei allen Baumaßnahmen muss stets an bereits existierende eigene Konstruktionen angegrenzt werden; zwei identische Teile dürfen auch niemals direkt nebeneinander stehen. Sobald ein Gebiet vollständig umschlossen wurde, kommt es zur Wertung. Wer dort die meisten farbigen Teile aufweist, erhält pro Astronaut 2 Punkte und für jeden Roboter einen. Der „Kommandant“ auf der Siegpunktleiste wird entsprechend vorangezogen und erreicht bei 11 Punkten die Rakete – was den Sieg bedeutet. Als Variante kann entweder ein Teamspiel oder eine andere Startaufstellung gewählt oder mit UFO-Entführungen gespielt werden.
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