Jedem Spieler stehen fünf Würfel zur Verfügung, die er mittels eines Würfelsbechers wirft und das Ergebnis geheim hält. Jeder wählt einen seiner Würfel aus und entfernt die anderen. Diese ausgewählten Würfel werden bei allen Spielern gleichzeitig zur Seite gelegt und der Vorgang so lange wiederholt, bis alle fünf Würfel zur Seite gelegt wurden. Wer mehr oder weniger als nur einen Würfel beiseite legen möchte, muss pro Stück Differenz einen Dollar an die Postkutsche entrichten.
Anschließend werden die Ergebnisse miteinander verglichen und in der Dice Town in wertvolle Güter umgewandelt. Der Spieler mit den meisten 9en darf sich Goldnuggets aus der Mine nehmen. Mit den meisten 10ern wird die Bank ausgeraubt, die erst danach von der Postkutsche wieder beliefert wird. Jeder Junge des besten Würflers erlaubt das Ziehen einer Ausrüstungskarte aus dem General Store. Davon darf eine behalten werden, der Rest wird wieder abgelegt. Die meisten Damen funktionieren ähnlich, allerdings erlauben sie das Ziehen von Karten aus des Gegners Hand. Wer die meisten Könige vorweisen kann, wird neuer Sheriff und entscheidet damit, wer bei Gleichständen jeder Art die Nase vorn hat. Die insgesamt höchste Pokerkombination führt zum Erwerb von Besitzrechten, die ebenso wie Goldnuggets einen direkten Punktwert haben. Wer in einer Runde leer ausgeht, darf sich bei Doc Badluck noch einer Trostaktion bedienen.
Zu den Karten des General Stores zählen sowohl Siegpunkt- als auch Aktionskarten sehr unterschiedlicher Natur. Da darf beim Würfeln geschummelt oder der Gegner erpresst werden. Da wird eine Aktion einfach mal doppelt ausgeführt oder ein Sheriffwechsel einfach mal abgelehnt.
Das Spiel endet, sobald entweder alle Nuggets oder alle Besitzrechtskarten vergeben sind. Aus den Kartenwerten, Nuggets und Dollars ergibt sich die erzielte Punktzahl der Spieler. |