Florian bewegt sich auf einem Rundparcours mit 25 Feldern. Zu Beginn werden zehn Mistscheiben in die Vertiefungen der Felder verteilt und alle Felder der Wiese mit Wegplättchen abgedeckt. 12 Bildkarten zeigen verschiedene Motive, die jeweils doppelt unter den Wegplättchen vorkommen. Die jeweils nächste Bildkarte definiert das mit einem Holzschemel zu markierende Ziel, zu dem Florian von den Spielern gebracht werden muss.
Wenn ein Spieler am Zug ist, darf er Florian so oft und lange vorwärts bewegen, bis es *klatsch* macht und Florian in einen Haufen getreten ist. Die magnetische Florian-Figur zieht Sch*** Mist nämlich magisch an. Eine einzelne Bewegung darf aus bis zu drei Feldern bestehen. Erreicht Florian unversehrt das Zielfeld, darf der Spieler die Bildkarte an sich nehmen. Vermutet er einen Misthaufen unter dem Wegplättchen, kann er Florian auf den Schemel stellen. Sein Zug ist damit aber beendet.
Tritt Florian in einen Haufen, endet nicht nur der Spielzug. Der Haufen muss auch noch auf einem Feld nach Wahl erneut versteckt werden. Wählt der Spieler jedoch ein bereits mit einem Haufen belegtes Feld, muss er den Haufen behalten. Sind alle Kärtchen verteilt, gewinnt der Spieler, der nach Abzug seiner gesammelten Haufen noch die meisten Kärtchen besitzt. |