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2008-2288

  Anno Domini (10112)

Autor: Urs Hostettler
Verlag: Abacus, Fata Morgana
Alter: ab 10 Jahren
Jahrgang: 2000
Labels: Wissen
Spielerzahl:
 
7.2
Punkte
77.7%
Score*
 - ... +
Material:
Einfluss:
Interaktion:
Komplexität:
Kommunikation:
Spielregel:


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H@LL:4.5 H@ll-B:5.1 BGG:6.29 FS:3.47 MSMM:5 IT100:7 SP:6 SS:2.2

  Ziel  

Wer eine Partie Anno Domini gewinnen will, muss als Erster alle seine Karten ausgespielt haben.

 


  Ablauf  

Es gibt von Anno Domini 21 Themenpacks (Stand: 22.07.2009), die normalerweise jeweils aus mehr als 300 Karten bestehen. Diese sind auf der einen Seite mit einem historischen Ereignis und auf der anderen Seite mit dem dazugehörigen Datum beschriftet. Ob ein einzelnes Themenpack oder eine Kombination aus mehreren Themenpacks gespielt wird, ist reine Geschmackssache und muss in der Runde abgestimmt werden. Am Spielablauf ändert das wenig.

Jeder Mitspieler erhält neun Karten (mehr oder weniger Karten verlängern oder verkürzen das Spiel), die offen, d.h. mit dem Ereignis nach oben, auf dem Spieltisch abgelegt werden. Die Rückseiten der Karten mit den Jahreszahlen müssen für alle verdeckt bleiben. Der Startspieler legt eine Karte aus seinem Bestand in die Tischmitte und beginnt damit einen Zeitstrahl. Der nächste Spieler legt eine Karte aus seinen Bestand so dazu, dass sie chronologisch richtig liegt. Was bei zwei Karten vielleicht noch einfach erscheint, wird mit zunehmender Anzahl immer schwieriger. Was nicht gewusst wird, muss vermutet oder geschätzt werden. Hilft auch das nicht, wird geraten. Und natürlich gilt es auch immer wieder, geschickt zu bluffen.

Denn wenn ein Spieler die Richtigkeit des ausliegenden Zeitstrahls anzweifelt, werden die Karten geprüft. Die Verantwortung für den ganzen Zeitstrahl trägt der Spieler, der als Letzter eine Karte angelegt hat. Zum Prüfen werden die Karten einfach umgedreht. So ist schnell zu erkennen, ob alles stimmt oder ob Fehler aufgetreten sind. Ist alles richtig, muss der Zweifler neue Karten ziehen -ist aber ein Fehler im Zeitstrahl, muss der letzte Spieler, der angelegt hat, Karten ziehen. Dann beginnt ein neuer Zeitstrahl…

 


  Meinung  

Anno Domini wird nie langweilig. Nicht nur, weil es immer wieder neue Themenpacks gibt, sondern auch, weil es ein ausgesprochen kommunikatives Spiel ist. Natürlich ist Allgemeinbildung ein Faktor, aber noch wichtiger ist es, seine Entscheidung auch zu verkaufen. Und wenn es gelingt, einen Mitspieler schon die zweite Karte zu Unrecht anzweifeln zu lassen, können Triumphgefühle nur schwer verborgen werden. Allerdings ist auch die Schadenfreude der Mitspieler schwer zu ertragen, wenn Ereignisse lediglich zwei Jahre Abstand haben, aber eben in der falschen Reihenfolge im Zeitstrahl liegen.

 


  Fazit  

Anno Domini ist ein Wissensspiel bei dem das Wissen zweitrangig ist und das in (fast) beliebiger Spielerzahl genossen werden kann. Durch die unterschiedlichen Themenpacks besteht die Möglichkeit, Anno Domini den Vorlieben der jeweiligen Spielrunde anzupassen, sodass einem interessanten Spiel nichts im Wege steht. Anno Domini kann auch mit Kindern gut gespielt werden, wenn diese selbstständig lesen können.

 

06.10.2009 , Andreas Horn

  Bewertungen und Kommentare
6 capi
26.04.2009
4 niggi
26.04.2009
7.5 donvanone
03.07.2009
Ein WIssensspiel, bei dem man nicht unbedingt viel wissen muss um zu gewinnen. Schätzen und bluffen reicht vollkommen.
8 ahoernchen
19.07.2009
Wissen, schätzen, bluffen, alles ist erlaubt. EIn Themenpack einzeln, viele Themen gemischt, alles hat seinen Reiz.
8.5 Adaniell
08.08.2009
Bewertung hängt vom Thema ab. Am interessantesten mit solidem Halbwissen
7.5 Lascar
06.10.2009
Das Spiel, das keiner mit mir spielen mag, weil ich schon immer nach 4 Karten anzweifel....aber trotzdem mag ichs
7 shoernchen
13.10.2009
9 xaverius
15.10.2009
Eine geniale Reihe - für mich ein tolles Bluff-Spiel mit Lerncharakter

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