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Lighthouse Run

Bei einer Regatta im "Schein der Leuchttürme" flüchten die Boote vor einer dunklen Gewitterwolke, die dem Treiben der Segler ein sicheres Ende setzen wird. Und erst wenn die letzte Rae gerafft und das letzte Tuch durchnässt sind, werden wir wissen, wer das Rennen gewonnen hat.

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Verlag: Amigo
Autor: Jim Harmon
Grafik: Christian Fiore
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20-25 Minuten

 
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Word Slam Family

Das kleine Word Slam Family erscheint im Format eines Mitbringspiels und ist ein vollwertiges Word Slam -mit 600 neuen Begriffen in 7 Kategorien und neu gestalteten Erklärkarten, dafür aber ohne Kunststoff-Kartenhalter. Zudem ist die Midnight-Ausgabe nicht ganz jugendfrei.

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
3-20 Spieler ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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Carpe Diem

Im alten Rom sollen neue Stadtviertel errichtet werden. Dank antiker Planwirtschaft liegen schon allerlei Bauteile herum, an denen sich die Patrizier nur bedienen müssen. Doch um möglichst viel Prestige zu erhalten, müssen zahlreiche Wünsche und Anforderungen berücksichtigt werden.

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Verlag: Alea
Autor: Stefan Feld
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 60 Minuten

 
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Word Slam Midnight

Das kleine Word Slam Midnight erscheint im Format eines Mitbringspiels und ist ein vollwertiges Word Slam -mit 600 neuen Begriffen und neu gestalteten Erklärkarten, dafür aber ohne Kunststoff-Kartenhalter. Zudem ist die Midnight-Ausgabe nicht ganz jugendfrei.

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
3-20 Spieler ab 18 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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Imaginarium

Imaginarium entführt zwei bis fünf Spieler in eine Traumfabrik, wo sie diverse Maschinen reparieren, mit deren Hilfe sie Rohstoffe produzieren um weitere Geräte instand zu setzen. Dadurch können die Protagonisten lukrative Projekte abschließen, deren Punkteausschüttung den Weg zum Spielsieg ebnet.

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Verlag: Bombyx
Autor: Bruno Cathala, Florian Sirieix
Grafik: Felideus Bubastis
2-5 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90 Minuten

 
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Round the World

In Round the World planen zwei bis vier Spieler eine effektive Route, um mit einer gebuchten Reise möglichst viele Siegpunkte zu erhalten.

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Verlag: Pegasus
Autor: Daniel Danzer, Doris Danzer
Grafik: Fiore GmbH
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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Rising Sun

Im Land der aufgehenden Sonne kämpfen fünf Clans um die Vorherrschaft. Doch dafür müssen sie auch Bündnisse schließen, Monster anwerben und Geiseln nehmen...

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Autor: Eric M. Lang
Grafik: Adrian Smith
3-5 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90-120 Minuten

 
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Lost Galaxy: The Intergalactic Card Game

Vier Spezies kämpfen in der Lost Galaxy um die Vorherrschaft. Gesteuert wird das Kartenspiel per Smartphone/Tablet, das in der Mitte des Spielbereichs für alle gut erreichbar ausliegt.

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Verlag: Rudy Games
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 10-15 Minuten

 
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CIV: Carta Impera Victoria

Carta Impera Victoria ist ein Karten-Zivilisationsspiel, bei dem ein Spieler als Sieger hervorgeht, wenn er als Erster eine bestimmte Anzahl von Karten in einem Bereich ausgelegt hat.

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Verlag: Ludonaute
Autor: Rémi Amy
Grafik: Christopher Matt, Ian Parovel
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20-40 Minuten

 
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Karate Tomate

Der martialische Titel führt in die Irre: Zwar werden auch Messer und Tomaten gesammelt, doch geht es eigentlich um Pokale (Siegpunkte), die durch das stichähnliche Sammeln von Kartenreihen verdient werden.

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Verlag: Amigo
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Paul Balykin, Dominik Hüfner
3-10 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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