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Gangster City

Gangster City ist ein Karten-Deduktionsspiel, in dem die Protagonisten zwei Kriminalfälle lösen müssen, um am Ende als strahlender Sieger dazustehen.

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Verlag: HUCH!
Autor: Henrik Larsson, Kristian Amundsen Østby
Grafik: Fiore GmbH
1-6 Spieler ab 10 Jahren

 
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Der Herr des Eisgartens

Der Herr des Eisgartens erzählt die Geschichte eines fernen Planeten, dessen Entwicklungsstand dem Mittelalter unserer Erde relativ ähnlich ist. Doch auf Midgaard ist die Magie real, und so verfallen zwei bis vier menschliche Wissenschaftler den Verlockungen der Dunkelheit. Im Wahnsinn gefangen haben diese Protagonisten unterschiedliche Fähigkeiten entwickelt, doch das Ziel aller Spieler ist identisch: Midgaard beherrschen und nach eigenen Gelüsten umformen.

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Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Autor: Krzysztof Wolicki
Grafik: Dominik Kasprzycki
1-4 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90 Minuten

 
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Djinn

Djinn ist ein Stichspiel, bei dem der Gewinner des Stichs eine Karte heraussuchen kann, die er später zur Erfüllung einer Aufgabe verwenden darf.

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Verlag: HUCH!
Autor: Jay Cormier, Sen-Foong Lim
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 40 Minuten

 
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Deckscape: Raub in Venedig

In der Deckscape-Serie führt es die Spieler als Meisterdiebe nach Venedig, wo sie den 1-Milliarde-Euro-Poker-Chip aus dem Tresor eines Casinos stehlen sollen. Eigentlich hatten sie sich ja schon zur Ruhe gesetzt, aber irgendso ein *%&!#* droht doch tatsächlich, ihre Identitäten den Behörden zu melden...

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Verlag: abacusspiele
Autor: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
Grafik: Alberto Bontempi
1-6 Spieler ab 12 Jahren, ca. 30-90 Minuten

 
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Fussball Duell

Rechtzeitig zur Fußball-Weltmeisterschaft in Russland bringt Kosmos sein Fussball-Duell auf den Markt. Auf einem 12x9 Felder großen Spielfeld stehen sich eine blaue (Schalke? Italien?) und eine rote (Stuttgart) Mannschaft mit jeweils sechs Feldspielern gegenüber. Sämtliche Aktionen werden mit Karten gesteuert.

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Verlag: Kosmos
Autor: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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Agentenjagd

Agenten, aufgepasst! Wir haben einen Spion identifiziert, der sich irgendwo auf der Erde versteckt. Findet ihn! Unsere global verteilten Informanten werden euch dabei unterstützen. Eure Fahrtkosten übernehmen wir.

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Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Forrest-Pruzan Creative
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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Alles an Bord?!

Ahoi, ihr Küstenkaperer! Es geht mal wieder auf Entdeckungsreise. Auf See lässt sich ordentlich Geld verdienen. Aber achtet darauf, euer Schiff anständig auszurüsten, sonst könnten die zahlreichen Piraten ein Problem für euch werden...

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Verlag: abacusspiele
Autor: Carlo A. Rossi
Grafik: Michael Menzel
2-4 Spieler ab 7 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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Ethnos

Auf der sagenumwobenen Insel Ethnos kämpfen verschiedene Völker um die Vorherrschaft -so zumindest der erste Eindruck, den das fantasyschlachtartige Cover und die Hintergrundstory vermitteln. Doch hinter der optischen Fassade verbirgt sich ein eher gewöhnliches Sammeln von Kartensets -mit ein paar kleinen Besonderheiten, selbstverständlich.

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Verlag: Asmodee
Autor: Paolo Mori
Grafik: John Howe
2-6 Spieler ab 14 Jahren, ca. 45-60 Minuten

 
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Drop It

In Drop It werden keine Hundeexkremente fallengelassen, sondern farbige Holzformen. Quadrate, Kreise, Rauten und Dreiecke. Aber nicht einfach auf den Tisch, sondern in einen transparenten Aufsteller, ähnlich dem von Vier gewinnt -allerdings mit dem Unterschied, dass es keine festen Positionen gibt, sondern fallende Teile bereits liegende verschieben und selbst durch die Gegend springen/kippen können.

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Verlag: Kosmos
Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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Race to the New Found Land

In Race To The New Found Land reisen zwei bis vier Spieler mit ihren Erkundungsschiffen nach Nordamerika, um dort neue Länder zu entdecken und besiedeln.

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Verlag: Hans im Glück
Autor: Martin Kallenborn, Jochen Scherer
Grafik: Alexander Jung
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 60-90 Minuten

 
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